Desarrollado: Ubisoft Montreal / Plataforma: PS3, Xbox360
& PC / Año: 2007
Assassin’s Creed fue uno de esos juegos que estaban en boca
de todos desde antes de su salida. En él encarnamos a Altaïr Ibn-La’Ahad, un
miembro de la Orden Secreta de los Hashshashin. Y tendremos que llevar a cabo
nuestra misión en la época de la Tercer Cruzada. Pero algo que volvería intrigante
el juego es que en realidad no se desarrolla en esa época, ni tampoco el
protagonista es Altaïr. Sino que nos encontramos en un futuro muy cercano
(2012) y somos prisioneros, Desmond Miles, de una mega empresa llamada Abstergo, los cuales con la ayuda de una máquina
llamada Ánimus, son capaces de entrar a la memoria genética de cada individuo y
de ésta manera “viajaremos” en los recuerdos que guarda el código genético de
Desmond. Sé que suena muy raro, pero en términos generales es bastante
entendible mientras juegas.

Como bien he dicho con anterioridad, es difícil reseñar un
videojuego viejo en la actualidad, ya que la comparativa no es justa con los de
estos tiempos, es algo distinto a reseñar películas o series ya que éstas
permanecen más atemporales. Así que es muy fácil menospreciar los progresos
técnicos que tuvieron en ésa época porque no se adaptan a los estándares
modernos. Por otro lado, como ya también lo he dicho, hay algunos errores que
no importa la época en que se hayan hecho, son errores.

Aunque pareciera que estoy destrozando éste juego, la verdad
es que me entretuvo mucho. Hay un punto de tedio que deberemos de superar, por
la repetición de misiones, pero una vez liberado de esto, el juego es muy
entretenido. Y uno mismo comenzará a complicarse la vida por gusto, ver cómo
podemos matar a las víctimas, ver hasta dónde podemos escalar y la verdad, algo
que me encantó hacer era subir a todas las atalayas que había para ver la
magnitud del mundo en que estaba jugando.
Y para concluir puedo decir que incluso con su historia, al
final del día Assassin’s Creed cumplió su cometido, ya que ese final me dejó
con ganas de ver que iba a suceder en la secuela, por lo cual, pese a ser
tramposo, cumplió.
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